大菠萝棋牌官网,棋牌游戏代理加盟推荐,童心圆五人原子

大菠萝棋牌官网,棋牌游戏代理加盟推荐,童心圆五人原子

扑克游戏_百度文库

大菠萝棋牌官网,棋牌游戏代理加盟推荐,童心圆五人原子 时间:2019年10月11日 08:19

  扑克游戏_游戏_生活休闲。Abandon ship(弃船逃生) 人数 2-5 准备:将大小王移除游戏,每位玩家发五张手牌 桌面中央有四个称为救生艇的区域,分别对应四个花色 每人面前四个影响力区域,分别对应四个花色 游戏进行:每

  Abandon ship(弃船逃生) 人数 2-5 准备:将大小王移除游戏,每位玩家发五张手牌 桌面中央有四个称为救生艇的区域,分别对应四个花色 每人面前四个影响力区域,分别对应四个花色 游戏进行:每位玩家依次进行自己的回合,回合开始时若手牌不满五张则补满五张,然后从二 种行动中选择一种执行,分别是弃宝和决斗。弃宝:将一张手牌放入对应花色的救生艇区域。 决 斗:打出一张手牌,并选择一位玩家作为对手,对手需打出比你所出牌点数大的牌,然 后你打出比他出的牌点数大的牌,如此重复直到一方不能或不愿打出更大的 牌,则成为失 败方,胜利方随机抽失败方一张手牌,面朝上放入自己的对应花色影响力区域。双方在决斗 中打出的所有牌进入相应花色救生艇区域。决斗中任何人不 能打出自己最后一张手牌,除 非这张牌是 K(点数最大的牌) 。 游戏进 行到牌堆最后一张牌被摸走结束 (当回合玩家不执行以上两种行动) , 此时每位玩家 从手牌暗出一张牌,称为钥匙牌,然后一起翻开。若一位玩家的钥匙牌场上无其 他钥匙牌 与其花色相同, 则他得到该花色救生艇中所有牌点数之和的分数。 若有两位或以上玩家钥匙 牌花色相同,则比较他们的影响力,一位玩家的影响力为此玩家 的该花色影响力区域所有 牌的点数之和+钥匙牌点数+手牌中该花色牌的点数之和。影响力最大者得到对应花色救生 艇中所有牌的点数之和的分数,其他玩家没有得 分。分数最高者得到游戏的胜利。 Barcelona(巴塞罗纳) 游戏需要使用代表钱的道具(如 TOKEN、骰子、记分板等) 人数:2-5 准备:将大小王移出游戏,将剩余牌按黑红两色分开成为两个牌堆。发给每位玩家若干起始资 金(5 人局大概每人 30 元左右) 进行:游戏将进行若干回合,回合开始每人从红黑两牌堆各摸一张牌,并支付一元到桌面中 央奖金池。 每人选择一张手牌面朝下打出, 然后一起翻开, 比较点数大小 (K 最大, A 最小) , 点数相同按花色区分大小 (从小到大分别是草花-方片-红心-黑桃) , 由出牌最小的玩家进行 选择退出或摊牌,若选择退出则由第二小的玩家选择退出或摊牌,依此类推直到有人选择摊 牌。摊牌:所有未退出玩家将手牌打出在自己出的 第一张牌旁边,比较他们的红色牌的大 小,最大者成为该回合胜利者,得到奖金池中的奖金,所有未退出玩家交出等于自己黑色牌 的点数的金额给胜利者,若剩余金 额不足则将剩余金额全部交出。当一位玩家金额为零则 他不再参与接下来的游戏。 结束:牌堆的牌全用完后游戏结束,拥有金额最多的玩家获得胜利。 Boneyard(墓地) 人数:4-8 准备:将两副扑克(8 人局三副)中除了 A、3、5、7、10 外的牌移出游戏。给每人发一套 5 张(A、3、5、7、10 各一张)作初始手牌。其他牌平均分成 5 份,放入桌面中间(称为 墓地)的五个空位(称为桶)并将它们翻开。 进行:游戏进行若干轮,每轮四个阶段:出牌——获取——填充——计分。 1、出牌阶段:每人从手牌选择若干张(至少一张)暗置于自己面前,然后一起翻开 2、获取阶段:根据出牌的点数之和由大到小的顺序,可选择一个桶得到该桶中所有牌加入 自己手牌,若有出牌点数之和与其他玩家重复者,本轮中失去选择的机会。若有玩家未与其 他人重复,但选择时桶已经全空,则把所出的牌收回手牌。 3、 填充阶段:当所有人选择后,所有未重复的玩家所出的牌分别放入已经空了的桶中。将 点数之和重复的玩家所打出的牌合并,若有不止一组重复则各自合并(例如两 个人出 3, 两个人出 7,则 3 和 3 合并,7 与 7 合并) 。将合并后点数最大的一组牌放入五个桶中点数之 和最小的桶 (有并列最小则任意放其中一个) , 然后把合并 后点数之和第二大的一组放入当 前(即前一组牌加入后重新比较五个桶的点数大小)点数之和最小的桶,依此类推直到所有 合并后的牌全部进入了墓地。 4、计分阶段:每人计算自己手牌总点数,当所有人都在 40 以下,则开始下一轮。计分时若 有人手牌数量为零,他将退出游戏。 结束:一轮结束计算手牌总点数时若有至少一个人总点数为 40 或者以上,游戏立即结束, 手牌总点数最大的玩家获得胜利。 Brain baseball(僵尸棒球) 人数:3-7 准备:将大小王移出游戏,每位玩家发七张手牌 进行:游戏共进行 N 个赛季(N=游戏人数),每赛季分若干回合,每回合三个阶段:发球-击球-接 球。 发球阶段:由起始玩家(发球手)打出一张牌,称为球。 击 球阶段:由发球手下家开始,除发球手之外每人可选择进行一次挥棒或放弃挥棒,挥棒 的规则是出一张点数小于等于球且大于上一位挥棒者所出牌的牌(K 最大,A 最小) 。最后 一位成功挥棒的人成为击球手。 若所有人放弃挥棒, 则发球手得到球的点数的分数并再次发 球。若一位玩家连续三次发球无人挥棒,该玩家直接获得游戏胜利。 接 球阶段:由击球手下家开始,除击球手之外每人可进行一次接球或放弃,接球规则是打 出一张点数比球大,且大于前一位接球者所出牌的牌(接球时 A 最大,2 其 次,K 第三,3 最小) 。最后一位成功接球的玩家得到球的点数的分数(A 是一分,2 是两分)并成为新的 发球手。若无人接球则击球手得到球的点数的分数并成为 新的发球手。 当仅剩一位玩家有手牌时,该回合是当前赛季的最后一回合。 赛季结束后记录所有人的分数,并将所有牌洗混发给每人七张手牌,新的赛季开始,上赛季 起始玩家的下家成为本赛季起始玩家。 所有赛季完成后,累积分数最高者成为游戏胜利者。 Caribbean Star(加勒比之星) 游戏人数:2 人 背景: 两位魔术师互相竞争,争取在名为加勒比之星的游轮上的常驻表演的机会。 准备: 每位玩家选择一种颜色 ( 红或黑 )作为自己的颜色 ,将大小王从牌堆中去除 , 发给每人五张手 牌。 进行: 每个回合双方各选择一张手牌面朝下打出,然后一起翻开,按照点数的大小(先小后大)执 行相应行动,若点数相等,按草花—方片—红桃—黑桃的顺序执行。执行完毕各摸一张牌, 然后下一回合。 牌的效果: 10、J、Q、K(魔术片段)——打出后放到相应颜色的玩家面前,代表魔术表演中一个片段 的时间,并在结算时得到分数,10 代表 10 分钟结算时得 10 分,J/Q/K 代表 5 分钟,结算时 得到 2/4/6 分。 7、9(结算)——结算对应颜色玩家的分数,结算方法后详。 8(试演)——对应颜色玩家可选择自己面前一张魔术片段,将其移除并得到其一半的分数, 也可选择不执行。 6(翻倍)——放入相应颜色玩家面前,结算时分数将翻倍。若有两张则为四倍,依此类推。 5(交换手牌)——此效果不计颜色,交换两位玩家的手牌。 2、3、4(失误)——放入相应玩家面前,结算时扣除 2/3/4 分。 A(无懈可击)——此效果不计颜色,不打出,从手牌中直接使用,取消任意一张牌的效果 并将其收入手牌。 结算: 第一步,先将面前所有魔术片段代表的时间相加,一场演出的标准时间是 15 分钟,若正好 是 15 分钟,则得到所有魔术片段代表的分数;若偏差为 5 分钟,则将分数最高的那张魔术 片段的得分减半(若有两者以上同为最高只减其中一张) ;若偏差 10 分钟,所有魔术片段分 数减半;总时间为 30 分钟或以上,则得分为 0;总时间为 0,同样得分为 0,但不再受负分 和翻倍的影响。 第二步,扣除所有 2、3、4 分。 第三步,根据 6 的数量将结果进行翻倍。 结束:当牌堆空了之后不再补牌,游戏将在所有人剩余手牌打完或其中一方无法出牌(手中 只有 A)时进行最后一次结算,然后双方比较得分,得分高者胜利。 Following suit(一物降一物) (注:这个游戏标题笔者想了半天不知道要怎么翻译好,最后 结合游戏内容产生了这个标题) 人数:3-6 准备:将大小王移出游戏,每人发四张手牌 进行:游戏进行若干轮,每轮包括若干回合。每回合开始时先翻出八张牌放在桌面中间,称 为牌池,然后每人从手中暗出一张牌,称为标记牌,各人根据所出标记牌的花色,吃掉牌池 以及他人所出标记牌中所有某一花色的牌,黑桃吃 红心,红心吃方片,方片吃草花,草花 吃黑桃,吃到的牌进入自己手牌。当两名或以上玩家标记牌花色相同,由其中点数最大者获 得吃牌机会(此时 A 视为点数最 大) ,因为是同时结算,所以不会出现因为标记牌被吃掉 而损失吃牌机会的情况。 一回合结束后牌池中及标记牌尚未被吃的则弃置。 然后翻出八张牌 到牌池开始新的 回合。当牌堆最后一张进入牌池则该回合为此轮最后回合,一轮结束进行 一次计分。计分:将手牌分别按四种花色计算点数和,四个和中最大的即为该轮得分(此时 A 为 1 点) 。将分数记录下来,然后所有牌洗混后发给每人四张开始新的一轮。 结束:当至少一位玩家总分达到 200 时游戏结束,总分最高者获得游戏胜利。 Hey, Bartender!(嘿,酒保!) 适合 2-6 人 先把大小王从牌堆中去掉,然后每位玩家发 7 张手牌(5-6 人时每人 6 张) 翻开 7 张牌在桌面中间,这些牌称为酒保的手牌(酒保是一名 NPC 角色)。 选一名玩家当起始玩家,由他开始每个人在自己的回合打出一张牌与酒保进行交换,交换规则 是:1、检查酒保手牌中是否有与你打出的牌面值相等的牌,若有则会将这张牌给你; 2、 假如无法满足第 1 条,则检查是否有两张牌面值之和等于你打出的牌,若有则将这两张牌 给你,若没有,则检查是否有三张牌之和与你的牌相等,若有则将这三张给 你,以此类推(若 有一种以上组合时,会优先选择其中差值大的组合。例如:你打出 7,酒保有 1、3、4、6, 则优先选择 1+6) ; 3、若无法满足等值交换,酒保会检查是否有比你打出的牌面值多 1 的单牌或组合,若有则 将相应单牌或组合给你,若没有则继续检查面值多 2 的单牌或组合,依此类推; 4、若所有酒保手牌之和小于你打出的牌,那么从牌堆翻一张牌补充到酒保手牌,然后重新 开始检查。 交换成立后,将酒保给出的牌的面值之和减去你打出的牌的面值,就是此次交换你的得分。 将你打出的牌放入酒保手牌,酒保给出的牌放入弃牌堆。 游戏进行所有玩家手牌全都打完,然后每个人的总分数,总分多者获得胜利。 Spots(点换点) 人数:2-6 准备:将大小王和所有 J/Q/K 移出游戏,给每位玩家发五张牌,所有人把五张牌面朝上放在自己 面前,计 算五张牌的点数总和,总和最小的玩家为起始玩家,其他玩家将自己的点数总和减去 起始玩家的点数和后除以 2,得出的数字称为优势值,记录下每个人的优势值。 从牌堆翻出一 张牌放入桌面中央(可以称为市场) 。 进行:从起始玩家开始每回合打出一张牌与市场进行交换。 (看过第一弹《嗨,酒保》规则 的看官可跳过交换规则,因为两者是一样的) 交换规则是:1、检查市场中是否有与你打出的牌面值相等的牌,若有则会将这张牌给你; 2、 假如无法满足第 1 条,则检查是否有两张牌面值之和等于你打出的牌,若有则将这两张牌 给你,若没有,则检查是否有三张牌之和与你的牌相等,若有则将这三张给 你,以此类推(若 有一种以上组合时,会优先选择其中差值大的组合。例如:你打出 7,市场有 1、3、4、6, 则优先选择 1+6) ; 3、若无法满足等值交换,则检查是否有比你打出的牌面值多 1 的单牌或组合,若有则将相 应单牌或组合给你,若没有则继续检查面值多 2 的单牌或组合,依此类推; 4、若所有市场所有牌之和小于你打出的牌,那么从牌堆翻一张牌补充到市场,然后从第 1 条开始检查。 交换成立后把你得到的牌放在自己的分数区,你打出的牌放入市场。然后下一玩家的回合, 如此重复直到所有人的五张牌都打出。 计算自己分数区的牌点数之和,减去优势值,为最终得分,得分最高者获得游戏胜利。 Lamarckian poker(拉马克扑克)(注:拉马克是法国生物学家,进化论的先驱者) 人数:2-6 准备:将大小王移出游戏,发给每个玩家四张手牌。 进行:游戏进行若干回合,回合开始从牌堆翻出四张牌明置于桌面当中,称为牌池。然后所 有玩家暗出一张手牌,并一起翻开,根据点数大小决定吃牌顺序,点数大者优先(A 点数最 大, 其次 K, 最小 2) , 若有点数相同则按花色区分大小 (从大到小: 黑桃- 红心-方片-草花) 。 吃牌规则是: 将牌池中所有与自己所出牌的花色或点数相同的加入到手牌 (例如出牌是红心 10,可以得到所有花色是红心的牌及所有点数是 10 的牌) ,然后不管是否有吃到牌,将自 己所出的牌加入牌池。当所有人都行动过后,牌池若有剩余的牌则弃置,然后补充四张牌到 牌池并开始新的回合。中途若 有玩家手牌用尽则退出游戏。 结束:当牌堆最后一张牌进入牌池,当回合为游戏最 后一个回合。结束后玩家比较手牌的 牌型,牌型最大的玩家胜利。若手牌可组成不止一种牌型者按最大的牌型算。牌型从大到小 为:皇家同花顺(10、J、Q、 K、A)—同花顺(5 张)—四张同点—三带二—五张同花—非同 花顺子(5 张)—3 张同点—2 对—1 对—杂牌。 相同的牌型看点数最大的那张牌(三带二看三张 同点牌的点数),若依旧平手按照花色定大小。 Last man standing(血战到底,直译:最后一个站着的人) 游戏需要使用到代表钱的道具(TOKEN/计分板/纸笔记录) 人数:4-8 人 准备:将大小王移除游戏,发给每位玩家 20 元起始资金与两张手牌 游戏分两个阶段:购买与决斗 购买阶段:翻出四张牌一字排开在牌堆边上 ,玩家依座位次序从其中购买牌,价格从最靠近牌 堆的到最远离牌堆分别 6/4/2/0,每当一张牌被买走,其他牌往价格低的方向填补国内空白补空 位,然后从牌堆翻一张牌放入 6 元的位置。购买重复进行四轮直到所有人有六张手牌。 决 斗阶段:共 6 个回合,每回合每位玩家从手牌暗出一张牌,然后一起翻开,比较所有牌 的大小,最小的牌杀死最大的牌,若有 2 张或以上并列最大的牌,则将它们都 杀死。然后 由第二小的牌杀死所有比她小,再由第三小的的牌杀死所有比它小的牌,依此类推。在一个 回合中若有两张牌的大小相等,则它们都不能杀别的牌。 (所 以当两张或以上牌同为最小, 则最大的牌不会被杀)当某一张牌被杀时,它是本回合内第 N 张被杀的牌,则杀死它的牌 的所有者可以获得 N 元奖励。6 个回合结束后 拥有最多钱的玩家将获得胜利。 例:五位玩家分别出了 2、3、3、5、8。2 杀掉 8,获得 1 元;两张 3 都不能杀任何牌;5 杀死 2、3、3,获得 2+3+4=9 元。 The Lost Pueblo of Doctor Green (格林博士失落的印第安村庄) 注:一开始知道要介绍这个游戏的 时候其实我是拒绝的,第一个原因是这个令人无法理解 的标题, 背景介绍说博士的“Pueblo”被一个贼偷走了, 不知道这个词的意思的我询问了度娘, 度娘给 出的答案一个就是我写在上面的,另一个是美国的一座城市名,所以这两个东西要 怎么偷?好吧,管它叫什么名字,游戏好玩就行了,然而看完规则我才发现相比之 下名字 只是小 CASE,这个游戏最令人发指的在于它毛—线—之—极,至于如何毛线,相信大家看 完就知道了。下面是正文: 人数:4-10 准备:取出游戏人数乘 3 倍的牌,其中要包含黑桃 A,将这些牌背朝上平均发给每个人,即每人 3 张手牌。手牌中有黑桃 A 的玩家即为“贼”。 进行:从起始玩家开始轮流进行自己的回合,回合中玩家从以下三项中选择一项执行: 1、 把自己的一张手牌给另一玩家。 你不能将黑桃 A 交给其他玩家除非那是你最后一张手牌。 2、要求另一名玩家给你一张手牌。同样,被要求的玩家不能将黑桃 A 交出除非那是他最后 一张手牌。 3、指控另一位玩家为“贼”。被指控者要诚实作答,若指控正确,则发起指控的玩家获得游 戏胜利,若错误,发起指控者需将自己的两张手牌给予被指控者,若发起指控者手里有黑桃 A 不能将其给予被指控人除非那是最后一张手牌。 游戏中除“贼”以外若有人手牌数量为零则他退出游戏。 胜利:“贼”的胜利条件:手牌数量为零。 普通人胜利条件:手牌数量满六张或者指控正确。 Seven handed poker(七手扑克) 人数:2 游戏需要使用到七个标记物 游戏前可选择移出大小王或保留大小王,若保留,则大小王作为百搭牌 准备:将七个标记物一字排开,发给每位玩家七张手牌 进 行:两位玩家轮流进行各自的回合,回合分为出牌和补牌两个阶段。1、出牌阶段:从手牌 选出一至五张面向下打出,由对手选择一个标记物,将这些牌暗置于所选 标记物的当前回 合玩家一侧。 当某标记物两侧皆已有牌时, 将它们翻开, 比较双方牌型, 牌型较大一方胜利, 将标记物向胜利一方移动一小段距离以代表得到标记物 的掌控权。 2、补牌:从牌堆摸取三张牌加入手牌 结束:当一位玩家获得相邻三个标记物或总计 4 个标记物的掌控权,该玩家获得最终胜利。 牌 型从大到小:5 同点(保留大小王的情况下才可能出现)—皇家同花顺(10、J、Q、K、 A)—同花顺(5 张)—四张同点—三带二—五张同花—非同花顺子 (5 张)—3 张同点—2 对—1 对—杂牌。相同的牌型看点数最大的那张牌(三带二看三张同点牌的点数;杂牌先看张数, 张数多者胜,张数一样看最大的点数), 若依旧平手按照花色定大小。 Penniless and insane(穷的和疯的) 人数:3-7 需要用到代表钱的道具(TOKEN、骰子等)及记分的道具 准备:大小王移出游戏,给每人发 3 张手牌和 20 元起始资金 进行:游戏进 行若干轮,每轮三个回合,每回合开始从牌堆翻出人数减一的牌明置于桌面 中央。 每个人各暗出一张手牌然后一起翻开, 按点数大小决定行动顺序, 点数小的先行动(点 数相同者按花色区分大小,从小到大分别是草花-方片-红心-黑桃) ,支付自己所出牌点数的 钱,选择桌面中央一张牌加入手牌,弃掉所出的牌。若剩余金额 不够支付,或场上无牌可 选,将自己打出的牌收回手牌。所有人行动过后进行下个回合。三个回合后一轮结束,进行 计分。记分方法:手牌的点数之和即为分数。比 较所有人剩余金额,最少的人可获得三倍 分数。然后所有人手牌和剩余金额弃置并给每人重新发三张牌与 20 元开始新的一轮。 结束:当至少有一位玩家累计分数达到 150 分游戏结束,分数最高者获得胜利。 Willow(柳树)(注:笔者也没看出这游戏和柳树有什么关系) 需要使用代表金钱的道具 人数:2-10 准备:本游戏使用三种花色的 A-Q 总计 36 张牌,其他牌移出游戏。给每人发若干起始资金。 另外玩家可自行设置一个数额为游戏结束条件。 进行: 游戏进行若干轮, 每轮分为五个阶段: 第一次发牌——第一次行动——第二次发牌—— 第二次行动——摊牌 第一次发牌:面朝下发给每位玩家一张牌 第一次行动:每位玩家确认自己发到的牌后,从起始玩家开始从下列行动中选择一项执行: 1、下注:支付 1-10 元到奖金池(每轮中只有第一位支付的玩家视作下注,一旦下注,之后 的玩家不可选此项行动) 2、跟注:支付和前一位玩家同样金额到奖金池 3、加注:比前一位玩家多支付 1—10 元到奖金池 4、放弃:不做任何行动 第二次发牌:当所有人执行过一个行动后,面朝上给每人各发一张牌第二次行动:从起始玩 家开始, 第一个行动未选择放弃的玩家再次从四个行动中选择一项执行, 所不同的是下注和 加注金额从 1-10 变成 2-20。 摊 牌:所有人完成行动后,将所有面朝下的牌翻开,比较自己面前两张牌的点数之差,若 有玩家差值为 0(即一对) ,则为这一轮胜利者并得到奖金池所有奖金。若有 两位或以上玩 家为一对,则其中点数最大者胜出。若没有人有一对,则点数之差最大的为胜利者;若有点 数差同为最大者,则比较点数较大的那张牌的点数,大者胜 利;若依旧平手,则平分奖金, 若奖金不能整除则余数归顺位靠前的玩家。 结束:有人资金达到设置的数额时结束游戏,资金最多的玩家为最终胜利者。

扑克游戏_百度文库的相关资料:
  本文标题:扑克游戏_百度文库
  本文地址:http://www.mglik.com/jueshengshisanzhangpukepaiyouxi/1011520.html
  简介描述:扑克游戏_游戏_生活休闲。Abandon ship(弃船逃生) 人数 2-5 准备:将大小王移除游戏,每位玩家发五张手牌 桌面中央有四个称为救生艇的区域,分别对应四个花色 每人面前四个影响力区域,分...
  文章标签:扑克三张牌游戏
  您可能还想阅读以下相关文章:
----------------------------------